VÙNG ĐẤT QUỶ DỮ (RESIDENT EVIL) RA RẠP VỚI PHIÊN BẢN GỐC TỪ GAME ĐẬM CHẤT KINH DỊ

Một góc nhìn mới giữa thảm họa Raccoon City, khán giả chuẩn bị tinh thần đón chờ đỉnh cao kinh dị sinh tồn trên màn ảnh rộng.

Sau thành công vang dội của bom tấn kinh dị toàn cầu Weapons với doanh thu ấn tượng 270 triệu đô la Mỹ, biên kịch kiêm đạo diễn Zach Cregger lại “thừa thắng xông lên” để tái sinh một trong những thương hiệu giải trí huyền thoại Resident Evil (Vùng Đất Quỷ Dữ) với phiên bản bám sát tựa game và đậm chất kinh dị sinh tồn nguyên bản.

Được biết, tựa game gốc Resident Evil 2 lấy bối cảnh tại Raccoon City vào ngày 29–30/9/1998, khi thành phố gần như đã sụp đổ vì T-Virus. Câu chuyện chính xoay quanh Leon S. Kennedy, một cảnh sát mới đến nhận việc, và Claire Redfield, người đang trên đường tìm anh trai Chris. Cả hai tình cờ gặp nhau giữa thành phố ngập tràn zombie rồi cùng tìm đường đến Sở cảnh sát Raccoon (RPD). Nhưng nơi tưởng như có thể trở thành chỗ trú ẩn lại nhanh chóng biến thành một mê cung chết chóc.

Điểm quan trọng của Resident Evil 2 không chỉ nằm ở câu chuyện sinh tồn giữa bầy zombie. Tựa game giúp người chơi biết thêm về G-Virus, Umbrella, Tyrant, HUNK, Ada Wong và Sherry Birkin. Chính những yếu tố này đã góp phần tạo nên một thế giới rộng lớn hơn phía sau thảm họa của thành phố.

Quay lại phần phim Resident Evil (Vùng Đất Quỷ Dữ) lần này, xét ngay từ trailer, khán giả lại được làm quen với Bryan (Austin Abrams thủ vai) – một anh chàng giao hàng khoảng 30 tuổi. Khi bạn gái đang mang thai và sắp sinh, Bryan gần như phải làm thêm liên tục, với suy nghĩ duy nhất là: “Tiền là trên hết!”. Xuyên suốt bộ phim, anh liên tục gửi tin nhắn thoại cho bạn gái, khi thì kể lại những chuyện đang xảy ra. Lắm lúc lại than thở vì quá sợ hãi trước viễn cảnh sắp trở thành một người cha.

Biến cố bắt đầu khi Bryan nhận một đơn giao hàng vào phút chót với tiền công gấp đôi. Nhiệm vụ của anh là lập tức mang một chiếc vali đến Bệnh viện Đa khoa Raccoon City. Theo thông tin được cung cấp, bên trong vali là một cơ quan nội tạng được sử dụng cho một ca ghép khẩn cấp.

Trên đường đi qua một con đường núi giữa trận bão tuyết, Bryan vừa lái xe vừa tranh cãi với bạn gái về việc liệu anh đã thực sự sẵn sàng làm bố hay chưa. Nhưng tuyết rơi quá dày khiến tầm nhìn bị hạn chế. Anh bất ngờ đâm phải một người phụ nữ mặc váy đỏ đang đứng giữa đường. Bryan xuống xe để kiểm tra và định giúp đỡ cô ta. Thế nhưng, người phụ nữ lại có những biểu hiện kỳ lạ. Từ khoảnh khắc này, chuyến giao hàng tưởng như bình thường của Bryan bắt đầu kéo anh vào một loạt sự kiện kinh hoàng.

Được biết, bộ phim vẫn lấy bối cảnh tại thành phố Raccoon tăm tối. Tuy nhiên, thay vì lặp lại hành trình của những nhân vật quen thuộc, câu chuyện lại tập trung khai thác góc nhìn của Bryan, một nhân vật hoàn toàn mới. Sự đổi mới táo bạo này đã tạo nên một làn gió mới cho toàn bộ thương hiệu khiến đông đảo khán giả vô cùng kỳ vọng vào một hành trình sinh tồn đầy bí ẩn và nghẹt thở phía trước. 

Đáng chú ý, Cregger cho biết ông muốn bộ phim bám sát tinh thần của trò chơi hơn, đặc biệt lấy cảm hứng từ Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis và Resident Evil 4. Trong cuộc phỏng vấn với PlayStation Blog vào tháng 4/2026, ông tiết lộ câu chuyện được xây dựng để diễn ra cùng thời điểm với đợt bùng phát tại Raccoon City trong Resident Evil 2, nhưng ở một dòng thời gian hoàn toàn khác.

Vậy câu hỏi đặt ra là nếu không kể lại câu chuyện cũ, Resident Evil (Vùng Đất Quỷ Dữ) có đủ sức hấp dẫn để tạo nên một câu chuyện hay?

Theo Oliver Berben – Giám đốc điều hành (CEO) của Constantin Film AG cho rằng vấn đề hiện nay không phải khán giả không còn nhu cầu xem phim hay các chương trình giải trí, mà nằm ở cách họ lựa chọn và tiếp nhận nội dung đã thay đổi.

Ngày nay, thông qua các nền tảng streaming, mạng xã hội và truyền hình, các nhà làm phim có thể hiểu rõ hơn khán giả đang ở đâu, quan tâm đến điều gì và muốn xem nội dung như thế nào. Vì vậy, thay vì tiếp tục áp dụng những công thức sản xuất và phát hành cách đây 10 năm, ngành phim phải cần dựa vào nhu cầu thực tế của khán giả để tạo ra nội dung phù hợp và đưa đến đúng đối tượng. Khi và chỉ khi một sản phẩm đáp ứng được điều khán giả muốn, họ vẫn sẵn sàng đón nhận và ủng hộ.

Tuy nhiên, Berben cũng cho biết kịch bản Resident Evil của Cregger đang được chỉnh sửa và “khác xa mọi thứ liên quan đến Resident Evil, chỉ vì Zach Cregger có phong cách riêng của mình”. Đây có thể xem là một tín hiệu tích cực cho quá trình tái định vị thương hiệu. Bằng việc vẫn giữ lại những yếu tố quen thuộc, nhưng đồng thời tái lập không gian đủ để một nhà làm phim sáng tạo câu chuyện bằng chất liệu riêng.

Nhìn chung, hướng đi mới này đã thành công tác động đến thị trường điện ảnh năm nay và cũng khiến một bộ phận khán giả đặt ra ý kiến trước thềm công chiếu: 

  • “Nếu đã có 6 phần thì cũng tương đối ổn rồi. Hy vọng nội dung phần phim mới vẫn vẹn nguyên chất kinh dị.”

  • “Virus mới đáng sợ, T-Virus chỉ được cái số lượng đông đảo thôi.”

  • “Mong là phim sẽ khai thác một cuộc tấn công theo hướng chân thực và gần gũi hơn, tập trung vào trải nghiệm cá nhân nhưng vẫn giữ lại những sự kiện quan trọng của mạch truyện gốc.”

  • “Hóng quá đi thôi! Giờ phải chờ ngày ra rạp mới biết chất lượng phim như thế nào.”

Resident Evil (Vùng Đất Quỷ Dữ) dự kiến khởi chiếu từ ngày 18.09.2026 tại các rạp trên toàn quốc.

Vanhoadautu.vn